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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《勇闯女巫塔(tǎ)》肉鸽塔防,快爽割草,放(fàng)置保肝!游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增(zēng)强(qiáng)。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇处于(yú)危(wēi)险之(zhī)中!作为更高(gāo)指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不同流派(pài)的魔女,形(xíng)成(chéng)最强羁绊,激发她们(men)的潜能(néng),蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强堡垒(lěi)这些一(yī)样(yàng)。关卡中有不同(tóng)的点数放置英雄炮台,是(shì)主英雄角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完成(chéng)的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的(de)二(èr)合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最(zuì)终决定的(de)还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号(hào)的游戏,虽然看起来(lái)养(yǎng)成内容(róng)比较浅,其实(shí)不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制(zhì)是很(hěn)常(cháng)见(jiàn)的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外(wài),药剂店(diàn)可以升级全属性,很(hěn)耗(hào)费资源,像小游戏(xì)的(de)养成方(fāng)式(shì)。可(kě)以预见的(de)是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的(de)混合变(biàn)现。广告(gào)位和付(fù)费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深(shēn)度不像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素(sù)风还不错(cuò),和2D人(rén)物立(lì)绘(huì)融(róng)合的很好。主界面设计有(yǒu)些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解(jiě)。战(zhàn)场效果丰(fēng)富,具有(yǒu)一定的(de)视(shì)觉冲击力和观赏性(xìng),表(biǎo)现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没(méi)有好的故事,上来就急(jí)功近利(lì)。对(duì)于暴(bào)躁(zào)玩家来说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也是收(shōu)费点的话,免费玩家(jiā)可以获(huò)得的资(zī)源(yuán)非(fēi)常有限,不是很(hěn)友(yǒu)好(hǎo)。建议增加一(yī)些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游(yóu)戏偏单机,玩(wán)家之间的互动很(hěn)少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很简单(dān),不会(huì)有卡关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多(duō),需(xū)要一(yī)定(dìng)的(de)阵容搭配(pèi)和数值。丰富的活动奖(jiǎng)励(排(pái)名奖励)意味(wèi)着对平民玩家(jiā)不(bù)太友好,没(méi)有(yǒu)参与感。建(jiàn)议(yì)给排名靠(kào)后(hòu)的一些低保比较好(hǎo)。

总体来说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游(yóu)戏还是不错(cuò)的(de),像素风品质让人很有好(hǎo)感(gǎn),想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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